
Museo de la Leche
Overview: Plataforma que permite la gestión de la agricultura mediante la asignación de semillas a sus correspondientes parcelas. Su objetivo es ser un facilitador en el día a día para los agricultures a la hora de asignar e informarse de los estados de las parcelas.
Rol: UX Researcher, UX/UI Designer
Herramientas: Figma, Miro, Notion
UX Research
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PROBLEMÁTICA
Aquí escribimos la problemática que se quiere resolver con la plataforma Corteva
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OBJETIVOS DE INVESTIGACIÓN
Entender el proceso que realizan los agricultures en la actualidad para realizar las asignaciones y comunicar el estado de las parcelas, para determinar los siguientes pasos para crear un sistema que los agricultures puedan usar en su día a día de forma fluida
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METODOLOGÍAS
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Investigación secundaria
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Entrevistas de usuario
Investigación Secundaria
Lo que ya sé
En la actualidad, los agricultores utilizan Excel para asignar las semillas y dejar comentarios respecto al estado de las parcelas.
Método de investigación: Fuentes internas
Lo que no sé
Cuántos usuarios hoy utilizan la herramienta actual (Excel), cuánto tiempo es utilizado en la asignación de semillas, cómo se sienten los agricultures durante el proceso de asignación
Cómo se ve el éxito
1. Crear una plataforma donde la información se estructure visualmente amigable e intuitiva
2. Habilitar interacciones que permitan que el usuario pueda completar todo el proceso de asignación
Entrevistas de usuario
Entrevisté a un total de X personas, entre los cuales X pertenecen a un rango de edad de X-X años, y X pertenecen a un rango etario de X-X años, entre los cuales se encuentran los siguientes roles - , -, y - que hoy usan el proceso actual.
Mapa de Afinidad
Insights
User Persona #1

Isidora Jimenez A.
Rol que cumple - Edad - Motivación
Motivaciones y objetivos
Blablabla
Dolores y frustraciones
Blablabla
Comportamientos
Blablabla
Contexto de uso
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User Persona #2

Andres Toledo
Rol que cumple - Edad - Motivación
Motivaciones y objetivos
Blablabla
Dolores y frustraciones
Blablabla
Comportamientos
Blablabla
Contexto de uso
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UX Design
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PRIORIZACIÓN
Objetivos de Proyecto
Describir aquí el siguiente paso, en donde se priorizan las necesidades esenciales para la plataforma teniendo en consideración los objetivos de negocio y de usuario y encontrar los objetivos en común, usar algo así para agregar algo visual

Roadmap de producto
Busca un formato de roadmap en Miro, llénalo de acuerdo a lo que notaste y luego le tomas una fotito y lo pones aquí abajo
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ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN
Aquí va la arquitectura de la información, te dejo un ejemplo. En este caso sería para la asignación de semillitas

Flujos de usuario
Flujos de usuario, te puedes centrar en el flujo de usuario general de la página y de las tareas principales (ejemplo: asignar semilla a current field, dejar un comentario)

Flujo de tareas
1. Asignación de blabla: Explicación breve

2. Dejar comentario: Explicación breve

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WIREFRAMES
Escribir aquí cómo te ayudaron los wireframes y blabla


UI Design
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Componentes UI
Explica cómo fue elegiste los colores y blabla y pon lo que tienes en el figma

Test de usabilidad
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PROTOTIPO
Habla de cómo hiciste el prototipo, qué herramienta usaste y blablabla y pon una fotito

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RESULTADO
Habla de con cuántas personas lo probaste, a través de qué medio, y cómo organizaste el feedback. Te dejo ejemplo de Flo

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ITERACIONES
Cuenta las cosas que fuiste agregando de acuerdo a los test de usabilidad y vas poniendo fotitos de esos cambios o cosas nuevas
Aprendizajes
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LECCIONES APRENDIDAS
Algunas cositas lindas que aprendiste de probar, iterar, etc
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DESAFÍOS