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Vaso de leche

Museo de la Leche

Overview: Plataforma que permite la gestión de la agricultura mediante la asignación de semillas a sus correspondientes parcelas. Su objetivo es ser un facilitador en el día a día para los agricultures a la hora de asignar e informarse de los estados de las parcelas.

Rol: UX Researcher, UX/UI Designer

Herramientas: Figma, Miro, Notion

UX Research

  • PROBLEMÁTICA

Aquí escribimos la problemática que se quiere resolver con la plataforma Corteva

  • OBJETIVOS DE INVESTIGACIÓN

Entender el proceso que realizan los agricultures en la actualidad para realizar las asignaciones y comunicar el estado de las parcelas, para determinar los siguientes pasos para crear un sistema que los agricultures puedan usar en su día a día de forma fluida

  • METODOLOGÍAS

  1.  Investigación secundaria 

  2.  Entrevistas de usuario

Investigación Secundaria

Lo que ya sé

En la actualidad, los agricultores utilizan Excel para asignar las semillas y dejar comentarios respecto al estado de las parcelas. 

Método de investigación: Fuentes internas

Lo que no sé

Cuántos usuarios hoy utilizan la herramienta actual (Excel), cuánto tiempo es utilizado en la asignación de semillas, cómo se sienten los agricultures durante el proceso de asignación 

Cómo se ve el éxito

1. Crear una plataforma donde la información se estructure visualmente amigable e intuitiva

2. Habilitar interacciones que permitan que el usuario pueda completar todo el proceso de asignación

Entrevistas de usuario

Entrevisté a un total de X personas, entre los cuales X pertenecen a un rango de edad de X-X años, y X pertenecen a un rango etario de X-X años, entre los cuales se encuentran los siguientes roles - , -, y - que hoy usan el proceso actual. 

Mapa de Afinidad

Insights

User Persona #1

Alumna de primaria

Isidora Jimenez A.
Rol que cumple - Edad - Motivación

Motivaciones y objetivos 
Blablabla


Dolores y frustraciones
Blablabla


Comportamientos
Blablabla
 

Contexto de uso

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User Persona #2

Lista para clases

Andres Toledo
Rol que cumple - Edad - Motivación

Motivaciones y objetivos 
Blablabla


Dolores y frustraciones
Blablabla


Comportamientos
Blablabla
 

Contexto de uso

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UX Design

  • PRIORIZACIÓN

Objetivos de Proyecto

Describir aquí el siguiente paso, en donde se priorizan las necesidades esenciales para la plataforma teniendo en consideración los objetivos de negocio y de usuario y encontrar los objetivos en común, usar algo así para agregar algo visual

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Roadmap de producto

Busca un formato de roadmap en Miro, llénalo de acuerdo a lo que notaste y luego le tomas una fotito y lo pones aquí abajo 

  • ARQUITECTURA DE INFORMACIÓN

Aquí va la arquitectura de la información, te dejo un ejemplo. En este caso sería para la asignación de semillitas

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Flujos de usuario

Flujos de usuario, te puedes centrar en el flujo de usuario general de la página y de las tareas principales (ejemplo: asignar semilla a current field, dejar un comentario)

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Flujo de tareas

1. Asignación de blabla: Explicación breve

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2. Dejar comentario: Explicación breve

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  • WIREFRAMES

Escribir aquí cómo te ayudaron los wireframes y blabla

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UI Design

  • Componentes UI

Explica cómo fue elegiste los colores y blabla y pon lo que tienes en el figma

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Test de usabilidad

  • PROTOTIPO 

Habla de cómo hiciste el prototipo, qué herramienta usaste y blablabla y pon una fotito 

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  • RESULTADO 

Habla de con cuántas personas lo probaste, a través de qué medio, y cómo organizaste el feedback. Te dejo ejemplo de Flo 

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  • ITERACIONES

Cuenta las cosas que fuiste agregando de acuerdo a los test de usabilidad y vas poniendo fotitos de esos cambios o cosas nuevas

Aprendizajes

  • LECCIONES APRENDIDAS

Algunas cositas lindas que aprendiste de probar, iterar, etc

  • DESAFÍOS

Desafíos o esas cosas que viste mientras hacías todo esto

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